Revolution of Time
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Revolution of Time

Le temps s'écoule dans les flammes des guerres. Vous croyiez que la fin approchait ? Détrompez-vous, c'est juste le son du commencement ...
 
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 Artemis Time, Lord of Future

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AuteurMessage
Artemis Time
|| Administrateur || Lord of Future || Chevalier des Arcanes || Catégorie 7
Artemis Time


Messages : 151

Points de Niveaux : 303

Date d'inscription : 14/06/2009

Localisation : Dans les méandres étoilés de la voûte céleste...

Armes :
Spoiler:



Feuille de Personnage
Puissance Magique:
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MessageSujet: Artemis Time, Lord of Future   Artemis Time, Lord of Future Icon_minitimeSam 20 Juin - 20:30

~> ♫♪ Ecouter Alert -- Death Note ♪♫ <~



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Artemis Time, Lord Of Future

Dieu Chasseur Et Chevalier Des Arcanes

Déité Nocturne De la Lune et Des Etoiles

Génie du crime et Maître de la Mort



Artemis Time, Lord of Future 091003083336178813

Forme Humaine, Yeux des Ténèbres

« Oh ! Vois comme tourne et gêne
Cette aiguille de peine que jamais rien ne freine…
Compagne ennemie, c’est le Temps, c’est ton Dieu !

Mais il est l’heure, te dis-je ! L’aiguille anarchique
S’est arrêtée, mon ombre sombre et fantastique
S’étend sur ta demeure… Créature gémissante,
Je t’emporte, aux tréfonds de ta tombe, sombre, et morte.»




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¥ ¤ ± ¤ ¥ Nom ¥ ¤ ± ¤ ¥



Forme Humaine

Artemis Time, Lord of Future 090620081427873969



Artemis Time. Il est également connu sous le nom de Lord of Future ou encore sous ceux d'Artemis le Chasseur et de Chevalier des Arcanes.



¥ ¤ ± ¤ ¥ Surnoms Et Autres Identités ¥ ¤ ± ¤ ¥


« Arty », « Génie », « Monsieur », « Gamin », « Petit frère », « Tueur de Bugs », « Kira »,
« Arsène Lupin », « Artemis_le_Chasseur »… Artemis est doté d'un panel de surnoms impressionnant.

Sa plus brillante appellation est néanmoins celle de « Chevalier des Arcanes ». Ce titre mystérieux signifie qu’il est celui qui connaît les moindres secrets de l’ISIS et qui la protège au péril même de sa vie. En effet, c’est lui qui a inventé et créé ce programme informatique prodigieux. Ce n'est sans doute pas le garçon le plus droit et loyal en la matière, pour un chevalier, mais son seul désir et devoir est de combattre pour la défense d'Hélios, d'Athéna et de tous les habitants d'Ydransil. Ce Tueur de Bugs est donc réputé pour être le protecteur des deux mondes.

Il a également quelques noms d'emprunt plutôt loufoques dont il se sert pour se faire passer pour un humain...
~> Tout d'abord, il se présente sous le patronyme du « docteur D. Mens-Aynill » auprès de brillants magasines de psychologie. Il a également écrit quelques livres à ce nom, tous des best-sellers.
~> Ensuite, il est le « professeur A. Déenne » pour les prestigieux milieux scientifiques. Il est très considéré, parmi eux mais personne n'a encore vu son visage...
~> Enfin, il s'est inventé l'identité de « Monsieur I. Pallage » afin de débattre dans la presse littéraire. Chacun le respecte, mais, encore une fois, personne ne le connaît véritablement.

Ensuite, Arty est inscrit au collège Fleur de Lys de Déméter (Héraia) sous le nom d'Artemis Lee. Il se dit fils du colonel Lee, un militaire respecté. Pour mieux pouvoir faire l'école buissonnière, il se prétend très malade (fragile du coeur et spasmophile). C'est également sous ce nom qu'il est devenu champion du monde d'échec et de poker.

Par ailleurs, il est connu des grandes fortunes d'Ydransil sous le nom d'« Arsène Lupin », cambrioleur insaisissable et Maître du Crime. Personne ne l'a jamais vu opérer mais nombre de riches propriétaires ont un matin découvert leur coffre fort vidé. A la place de leur or, ils trouvent toujours une pomme et un message électronique cynique annonçant généralement : « En guise de dédommagement. Vos systèmes de sécurité m'ont été d'un amusement particulier, je vous en remercie du fond du coeur. Au plaisir de vous cambrioler à nouveau... Arsène Lupin, Maître du Crime. ».

Pour finir, il faut savoir qu'Artemis est également le Dieu de la Mort. Il porte donc également le pseudonyme de
« Kira », qui est une déformation du mot anglais « Killer » ( « Tueur »). C'est sous ce nom qu'il commet les crimes de plus haute envergure (les meurtres, par exemple). Les assassinats qu'il perpètre sont alors considérés comme une punition divine. Car Kira ne tue que ceux qu'il pense le mériter.


Forme Humaine

Artemis Time, Lord of Future 091004123706870717



¥ ¤ ± ¤ ¥ Âge ¥ ¤ ± ¤ ¥

En apparence, il semble avoir environ quatorze ans… Pourtant, son savoir étonnant, son intelligence hors-norme et sa façon de pensée témoignent d’un âge très avancé. Les personnes observatrices noteront également une nuance étrange en ses yeux. Ce n’est pas un regard d’adolescent mais plutôt… Quelque chose de véritablement indéfinissable…
En réalité, il est né peu après son frère Hélios et sa sœur Athéna, alors que les races d'Ydransil et ce monde lui-même venaient d'être générés.


¥ ¤ ± ¤ ¥ Famille ¥ ¤ ± ¤ ¥


Hélios, aîné de la famille (jeune homme debout), et Artemis, forme divine (adolescent assis au pied de la statue)

Artemis Time, Lord of Future 090927020158727580


Artemis est le cadet d’une famille de divinités. Il aime profondément ses aînés, Hélios et Athéna, c’est pourquoi son caractère difficile ne s’applique pas vraiment à eux.

Si sa sœur est la plus sage et la plus mûre des trois, Arty constitue son opposé diamétral. Il est indéniablement le plus intelligent de la portée puisqu’il gouverne l’univers complexe du futur, mais il ne possède pas le moindre sens de la sagesse. Il ne se pose aucune question sur sa façon de se comporter et est totalement dénué de scrupule. Il adore Athéna mais chercher à l'agacer est un droit qu'il s'approprie sans vergogne, en tant que petit frère. La mettre en colère au moyen de paroles cyniques et d'actes retors l'amuse grandement et il s'y emploie quotidiennement. Il ne se démonte pas face aux terribles fureurs d'Athéna et en rit même lorsqu'elle saccage son bureau. Il est véritablement ce que l'on peut appeler le petit frère insupportable, à son égard.

La relation qu'il entretient avec Hélios est quelque peu différente. Son aîné est infiniment plus âgé que lui et connaît Arty sur le bout des doigts. Il fait attention à son petit frère qui est un véritable aimant à ennuis. Artemis a beau être cynique et aimer se débrouiller seul, il apprécie vraiment l'attention qu'Hélios lui porte. C'est un peu la preuve que quelqu'un s'occupe de lui. Par ailleurs, Arty le considère comme un modèle, un exemple... Au fond de lui, malgré son caractère difficile, le plus petit des Dieux aimerait être aussi respectable qu'Hélios...

Il est donc fortement attaché à Hélios et Athéna. Il les considère à demi comme ses parents et se sait très dépendant d'eux. En effet, le futur n'est-il pas le résultat du passé et du présent ?


Forme Humaine

Artemis Time, Lord of Future 091003020520342919


¥ ¤ ± ¤ ¥ Epoque ¥ ¤ ± ¤ ¥


Vastaysiis.


¥ ¤ ± ¤ ¥ Fonction / Rang ¥ ¤ ± ¤ ¥


SUR YGGDRASIL :

Artemis s’est vu attribuer plusieurs fonctions théologiques. On retiendra en priorité son statut de Dieu du Futur mais il est également la Divinité de la Mort, de la Chasse, de la Nuit, de la Technologie, de l'Or et des Voleurs. Il représente également la Vivacité d'Esprit et la Jeunesse.

~> En tant que Dieu du Futur, il règne sur Vastaysiis et cherche à donner à chacun le meilleur avenir possible. Mais il est également chargé d’un travail primordial dans l’Immense Système Informatique Spatio-temporel. C’est effectivement lui qui chasse tous les bugs et problèmes informatiques. Et pour parvenir à ses fins, il a recours à des méthodes étranges. Dans son bureau d’Yggdrasil, il a installé un portail qu’il traverse pour se retrouver dans un univers virtuel, un monde parallèle où il censé chassé les Bugs qui se présentent sous la forme de monstres terrifiants.

~> En tant que Kira, le Dieu de la Mort, Artemis connaît les dates de décès de toutes les créatures vivant sur Ydransil. Ces dates scintillent au-dessus de la tête de ces êtres et Arty est le seul à pouvoir les voir. Il consigne tous les noms des défunts sur son ordinateur central de l'ISIS. On raconte que lorsque quelqu'un décède, le visage de Kira - celui de l'Artemis en apparence divine - apparaît devant ses yeux. Il emmène alors le défunt auprès d'Hélios qui le juge. Selon la décision de l'aîné des Dieux, le mort peut être mené au paradis d'Athéna ou bien se faire anéantir et réduire au néant par Artemis.



Forme Humaine

Artemis Time, Lord of Future 091004022257491929


~> De plus, Arty règne sur la Chasse et la Nuit. Il est le traqueur des Bugs et le Magicien ténébreux du trio temporel. Il ne dort que très rarement, profitant de chaque instant. D'ailleurs, il est souvent bien plus à l'aise au clair de lune qu'en plein soleil.

~> Par ailleurs, il est celui qui a inventé les systèmes technologiques et les a fournis aux habitants d'Ydransil.

~> Voleur lui même et cleptomane avéré, il est devenu également le Dieu de l'Or et de ses congénères. Il les protège et loue les entreprises frauduleuses qui semblent intéressantes du point de vue de l'intellect.

~> Car il représente également la Vivacité d'Esprit. La particularité dominante d'Artemis est en effet son intelligence illimitée.

~> Enfin, petit dernier de la fratrie divine, il symbolise tout naturellement la Jeunesse, lui-même obligé de rester adolescent pour l'éternité.

SUR YDRANSIL :

Il est un véritable spécialiste en affaires délictueuses et étudie en tant que collégien, à ses heures perdues... Il s'est fait également des places d'importance dans les milieux intellectuels mais personne ne connaît son vrai visage.



Forme Humaine

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¥ ¤ ± ¤ ¥ Attributs ¥ ¤ ± ¤ ¥


En tant que Dieu, Artemis a reçu certains attributs : une montre perfectionnée pour le Temps, l'arc et les flèches pour la Chasse, la faux pour la Mort, la lune et les étoiles pour la Nuit, les engins sophistiqués pour la Technologie, l'or pour les Voleurs, le renard pour la Vivacité d'Esprit et le ballon pour la Jeunesse.

~> Il porte constamment sa montre au poignet. En plus de lui indiquer l'heure, elle fait office de GPS, de thermomètre, de téléphone, de chronomètre, de lecteur de musique ou de films... La liste est longue. L'engin résiste à tout choc et dans tous les milieux.

~> Arty possède également un stylo d'apparence tout à fait banale. Mais lorsqu'il en tire le capuchon, l'objet prend la forme d'un arc formidable : Flamme de la Nuit. Arme céleste et magique, elle a connu certaines retouches technologiques qu'Artemis s'est permis d'effectuer. Le fait que l'arc se transforme en stylo est purement technique. Mais ses autres particularités relèvent de la magie. En effet, les flèches d'Artemis apparaissent alors qu'il tire la corde de son arme. Lorsqu'il tend son arc tout en criant « FEU ! », ce sont des éclairs aveuglants qu'il envoie. Il peut également tirer des traits empoisonnés et électriques. L'arc en question est construit dans un bois d'if céleste, souple et indestructible. Le manche par lequel Artemis le tient est fait d'ébène noir. Il est peint d'or et de lapis-lazuli et sa corde inaltérable est faite de l'essence-même des étoiles.


Forme Divine

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~> La lune et les étoiles ne peuvent lui appartenir mais Artemis y est très attaché.

~> Bien entendu, en tant que Dieu de la Technologie, il est toujours équipé d'engins sophistiqués et complexes à utiliser.

~> Malicieux et un brin cleptomane, Arty est véritablement attiré, obsédé par l'or. Selon lui, l'or est l'élément le plus pur d'Ydransil. Mais plus important encore : il s'agit de la seule monnaie qui ne perdra jamais sa valeur. Par ailleurs, il protège les voleurs mais en est un également !


~> La Faux de Kira, est une longue arme au manche en bois d'ébène sculpté. Les paysages et visages qui y sont gravés sont tout à fait terrifiants. Sa lame est d'un argent indestructible, forgé à partir de restes d'étoiles filantes tombées du ciel.

~> Pour représenter l'Esprit Sagace, Arty s'est vu attribuer un renard qu'il a appelé Fox. Un lien télépathique s'est tissé entre eux et une complicité inébranlable les unis (voir fiche de Fox dans les présentations des seconds rôles).

~> Enfin, son dernier attribut prend la forme d'un ballon de football. Ce n'est certes pas un objet très glorieux mais Artemis y tient beaucoup. Taper dedans l'aide à réfléchir. S'il cherche une solution à des problèmes insolubles, il ne peut s'empêcher de jongler habilement avec son ballon et il est d'ailleurs devenu un très bon joueur.


Fox, renard espiègle et esprit sagace

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¥ ¤ ± ¤ ¥ Race ¥ ¤ ± ¤ ¥


Dieu du Futur, de la Mort, de la Chasse, de la Nuit, de la Technologie, de l'Or et des Voleurs. C'est la figure de représentation de la Vivacité d'Esprit et de la Jeunesse. En apparence, il s'agit d'un adolescent humain. Il est également magicien, Archimage, plus précisément. En effet, avec son frère et sa soeur, il génère la magie et l'utilise lui-même.



¥ ¤ ± ¤ ¥ Pouvoirs ¥ ¤ ± ¤ ¥


La magie du jeune Dieu du Futur se présente sous la forme de flammes ou de nuages de fumée noirs, argents et bleus.

~> De la même façon que son frère et sa soeur, Artemis contrôle le temps. Il peut effectuer des voyages temporels et de cette façon parvenir à Vastaysiis, Läsnä ou bien Entisyys. Mais il est également capable d'accomplir ces transports sur une plus petite échelle et donc dans la même époque. Il a également la faculté de suspendre le court des secondes et d'ouvrir les portails temporels en une pensée.

~> De plus, du fait de son statut de Dieu du Futur, il a le pouvoir de voir l'avenir. C'est une tâche qui lui demande beaucoup de concentration et les images qui traversent son esprit sont parfois douloureuses mais Arty estime beaucoup ce don.



Forme Humaine

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~> ♫♪ Ecouter The Mass -- Era ♪♫ <~


~> Par ailleurs, en outre de ces capacités temporelles, il est un magicien des Ténèbres. Il peut lancer facilement n'importe quel sort de l'Ombre : créer des flux d'énergies noires (offensives ou défensives), générer des poches de néant qui lui servent de refuge ou lui permettre de se téléporter (il peut aussi y jeter ses ennemis...), créer des illusions, détruire le mental d'un adversaire faible (et donc sans pouvoir magique)... Les Ténèbres sont effectivement intimement liées au Néant et à l'inexistant... On comprendra plus tard pourquoi Artemis excelle en cette magie...

Sa force ténébreuse a également développé un don qu'il utilise à loisir. Lorsqu'il prononce le nom entier de ce qu'il a appelé son Homme de l'Ombre, un puissant garde du corps apparaît à ses côtés. Domovoïv Butler. (voir sa fiche dans les présentations des seconds rôles) L'unique but de Butler est de protéger Arty. En effet, cet homme immense à la musculature colossale maîtrise toutes les formes de lutte ainsi que toutes les armes existantes, ce qui se remarque aisément à son apparence. Par ailleurs, pour protéger le petit Dieu, Butler est capable de prendre la forme de toutes les créatures ténébreuses vivantes sur Ydransil et Yggdrasil (loup-garou, démon, Ombre, vampire...). Le crâne rasé, la mine indéchiffrable, un costard noir, des lunettes noires... Il effraie bien du monde. Car en effet, Arty apprécie beaucoup Butler et ne l'appelle pas uniquement pour les combats. L'Homme de l'Ombre lui rend beaucoup de services puisque l'apparence jeune d'Artemis l'handicape dans certaines situations. Ainsi, Butler se présente souvent comme le père du petit Dieu ou encore son oncle. Mais le rapport qu'entretiennent ces deux personnages est bien plus complexe qu'il n'y paraît. Artemis est pour Butler un grand ami et Butler est pour Artemis ce qui se rapproche le plus d'un père.



Butler, Homme de l'Ombre, ami sans faille

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~> Il possède également un pouvoir magique mineur : la suggestion. En effet, lorsqu'il débite un quelconque discours, il accentue sur certaines syllabes. Le subconscient de son interlocuteur assemble ces syllabes, sous l'action du pouvoir d'Artemis. Cet interlocuteur va alors croire qu'il a eu une idée géniale alors que c'est Artemis qui le dirige. Exemple :

« Pour qu’on me voie de loin, je porterai une cravate bordeaux de grande
taille. Pays européen ou autre, peu importe, mais choisissez bien. Il peut y avoir cent un tails ou anicroches qui risqueraient d’envoyer l’un de nous en prison pour longtemps. »

Si l'on assemble les syllabes : Taille-Pays-Cent un Tails-ou-an. Et donc, Taipei 101 (gratte-ciel à Taiwan), Taiwan.
Ainsi, son interlocuteur va tout de suite vouloir aller à Taiwan, au Taipei 101 !

~> De plus, en tant que Dieu de la Mort, Artemis voit apparaître au-dessus de la tête de chacun des êtres vivants d'Ydransil et d'Yggdrasil leur date de décès. La seule qu'il ne peut pas discerner, c'est la sienne.

~> Enfin, si l'on peut considérer cela comme un pouvoir, en tant que Dieu du Futur, Arty connaît le mode de fonctionnement de tous les engins sophistiqués de ce monde. Il surpasse le moindre mécanicien, informaticien ou scientifique de Vastaysiis, ce qui agace parfois les adultes de son époque qui le prennent pour un gamin.


¥ ¤ ± ¤ ¥ Lieu d'habitation ¥ ¤ ± ¤ ¥


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Sa demeure véritable se situe en l'ISIS, dans les Racines des Temps Futurs. Il s'y est vu attribuer trois espaces qu'il a équipé de systèmes de sécurité de son propre cru qui rendent impossible l'accès à quiconque n'est pas accompagné de lui :

- Bureau d'Artemis Time, le Siège des Temps Futurs est une salle immense et encombrée, éclairée par les nombreuses lumières clignotantes de toutes les machines qui y sont entreposées. Il faut dire que le jeune Dieu n'est pas très ordonné.
On notera d'ailleurs que la Technologie régit en ce lieu. Des rouages immenses y tournent en tous sens, d'immenses écrans d'ordinateurs envahissent la pièce, de multiples et étranges engins bourdonnent et émettent parfois quelques sons, sur les murs et le plafond courent d'innombrables fils électriques...
La pièce est constitué d'un niveau central de forme circulaire où est installé le Grand Ordinateur de Traque, engin permettant à Artemis de surveiller le système. Les écrans de la machine sont au nombre de treize et mesurent chacun trois mètres de longueur et deux de hauteur. Un confortable fauteuil à roulettes où s'installe le Dieu est placé devant ces écrans et l'immense unité centrale.
Quatre escaliers en ferraille mènent à des sous niveaux du bureau où sont entassés de nombreuses machines. Ces sous niveaux ont chacun une immense baie vitrée de forme sphérique qui donne sur l'espace : le ciel noir et les étoiles.
Lorsqu'un Bug est détecté, une sirène stridente retentit dans tout le bureau et Artemis ouvre le Grand Portail Virtuel placé près des écrans de l'ordinateur central. Entre les deux grands piliers en ferraille, un plasma violet apparaît. Artemis plonge dans cette consistance étrange et se retrouve dans un univers parallèle. Il s'agit d'un réseau de tunnels envahis de rouages et de connexions électriques. C'est là qu'Artemis doit anéantir les Bugs, monstres informatiques immondes.


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- Les appartements d'Artemis constituent un véritable labyrinthe. Car si son bureau est organisé en différents niveaux, le lieu où il loge n'est en fait qu'une vaste pièce dont on ne voit pas le bout, encombrée d'étagères immenses. Le sol est jonché de livres divers, d'outils de mécanique, de papiers froissés emplis de calculs alambiqués...
Au fond de la pièce, un grand lit magnétique constamment défait trône. Il plane à quarante centimètres du sol, grâce à deux gros aimants disposés de façon à se repousser au lieu de s'attirer. Il est entouré de livres éparpillés et de feuilles de notes. On notera également la présence d'une douche et d'un placard empli de produits étranges destinés à soigner et à laver.
Les étagères sont encombrés d'objets hétéroclites et mystérieux dont seul Artemis connaît le mode d'utilisation. Ces engins sont souvent dangereux, il est donc plutôt déconseillé d'y toucher. Ce sont des armes perfectionnées, des engins technologiques en tout genre, des objets aux propriétés magiques, souvent des inventions d'Artemis.
De nombreux bureaux recouverts d'un fatras de papiers et de livres, de stylos et d'ordinateurs sont installés dans ce labyrinthe. De grandes fenêtres donnent sur l'espace et plus particulièrement sur la lune.

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- Immense plateforme mécanique suspendue dans l'espace, le Jardin et la Bibliotèque d'Artemis sont protégés d'une quelconque attaque par un champ de force. Plongés dans les méandres étoilés de la voûte céleste et éclairés par de petites lumières bleutées, ils constituent son lieu de méditation.
L'éventuel visiteur est tout d'abord frappé par la hauteur et le nombre d'étagères surchargées de livres en tout genre. Les ouvrages ne sont pas dénombrables et il semble qu'ils apparaissent dans les étagères chaque fois qu'ils sont édités. Artemis peut se vanter de posséder tous les livres de l'univers. Des échelles colossales sont placées de façon à pouvoir attraper les ouvrages placés trop haut.
Ces étagères sont plantées dans un gazon verdoyant et un chemin de marbre sillonne toute la bibliothèque. Ici et là poussent de nombreux parterres de fleurs et des bancs de pierre blanche permettent au lecteur de s'installer correctement.
Au centre de la pièce, entourée d'étagères, une immense fontaine de marbre sculpté répand son eau pure comme le diamant.



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Mais Arty s'est forgé une couverture sur Ydransil, celle d'un petit collégien de quatorze ans. Il a d'ailleurs décidé d'habiter Héraia, Déméter, pour mieux faire face à la Coalition de Traque des Créatures Magiques qui y siège et y règne. Pour la CTCM, Artemis n'est qu'un petit adolescent sans importance qui habite avec son père, le colonel Lee (Butler, pour les intimes), une petite villa en périphérie. Inutile de dire qu'Artemis n'y met jamais les pieds. Il se rend donc (très rarement, à ses heures perdues) au Collège Fleur de Lys.
Sur Héraia, il est également connu sous le nom d'Arsène Lupin, cambrioleur invisible et insaisissable... D'ailleurs, son souhait serait d'être le premier voleur à pénétrer les tréfonds de la Grande Banque d'Ydransil...
Mais il n'habite pas Héraia pour les aggréments qu'incombe la Banque. En réalité, il s'y est installé pour lutter contre la CTCM aux côtés des FARFADets. C'est sous le pseudonyme d'« Artemis_le_Chasseur » qu'il combat les hommes de Thanos.



Le Collège Fleur de Lys d'Héraia

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Dernière édition par Artemis Time le Sam 14 Nov - 3:33, édité 227 fois
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MessageSujet: Re: Artemis Time, Lord of Future   Artemis Time, Lord of Future Icon_minitimeDim 21 Juin - 18:53



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¥ ¤ ± ¤ ¥ Description physique ¥ ¤ ± ¤ ¥


Artemis, que ce soit sur Ydransil ou sur Yggdrasil, se présente quasiment toujours sous la forme d'un garçon de quatorze ans de taille moyenne. Il ne supporte pas la mode et trouve les tenues des jeunes d'aujourd'hui, d'hier et de demain vulgaires et grotesques. Lui ne revêt que des costumes sombres. Cravates, chaussures et vestes de luxe sont ses principales tenues. Petite trace d'excentricité, il aime cependant se coiffer d'une gavroche noire.


Forme Humaine

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Il est également notable que le soleil ne convient pas à Artemis. Il ne lui va pas au teint. Les longues heures passées enfermé devant ses écrans d'ordinateur lui ont décoloré la peau. Il est aussi pâle qu'un vampire et presque aussi irritable lorsqu'il se trouve à la lumière du jour. Ses cheveux sont d'un noir de jais. Selon les circonstances, ils peuvent être coiffés ou ébouriffés mais Arty aime prendre soin de lui-même. Car être élégant et propre sur soi-même incite au respect et Artemis en a besoin pour se faire écouter. Ceci n'a pas de véritable importance puiqu'il ne se préoccupe aucunement de la beauté mais c'est un garçon séduisant. S'il n'avait pas cet air suffisant constamment inscrit sur son visage, il serait même très attirant.

Un détail de sa physionomie la plus commune est tout de même frappant. Ses yeux. D'un bleu noir éclatant, ils révèlent toute la personnalité d'Artemis. Débordant de malice, d'intelligence, de mépris et surtout... Cette nuance étrange qui montre bien son âge véritable et son statut de Dieu. Ils sont également d'une couleur plutôt spéciale : d'un bleu éclatant empli de petites pépites noires.



Forme Humaine

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Par ailleurs, les traits de son visage sont particulièrement expressifs. Il aime hausser les sourcils, rouler des yeux, sourire ou effectuer quelques grimaces... Il adopte souvent une petite mine hautaine lorsqu'il tente d'expliquer ses raisonnements aux autres. Sa voix devient alors légèrement méprisante et il parle à ses interlocuteurs comme s'il avait affaire à des enfants de six ans, ce qui le rend prodigieusement agaçant. Lorsqu'il prend la parole, il regarde toujours son interlocuteur droit dans les yeux, marque de défi, de dédain et de provocation. Il se fiche des conséquences que sa morgue peut avoir, tout ce qu'il désire, c'est obtenir le respect des autres, même et surtout s'ils sont plus dangereux et plus puissants que lui. Et pour cela, il montre une certaine hauteur. D'ailleurs, il a suffisamment été blessé par le passé pour rester soumis et droit auprès d'adultes soit-disant responsables. Athéna appelle cette mine supérieure « les airs de génie » d'Artemis. Les professeurs et psychologues du garçon, eux, assurent qu'il s'agit plutôt d'une attitude arrogante et effrontée. S'ils savaient vraiment pourquoi Arty arbore ce masque de mépris profond...


Artemis, Forme Humaine :


Artemis Time, Lord of Future 091013103315627990


~> ♫♪ Ecouter 21 Guns -- Green Day ♫♪ <~


Si Butler, à côté de ce jeune garçon un peu fluet, se montre immense et particulièrement menaçant, Artemis semble plus dangereux encore, à sa façon. Ce sourire de vampire, cette mine intelligente et libertine, ce costume sombre et sa façon de parler véritablement développée entraîne une réelle terreur chez ses interlocuteurs ou ses observateurs. Chacun s'accordera à penser qu'il n'est pas un adolescent normal... Un garçon de son âge parle verlan, fait des soirées entre amis, s'habille à la mode, est souriant... Or, lui se révèle complètement décalé des habitudes des jeunes de Vastaysiis. Ce qui est étrange engendre la crainte. Artemis terrifie.

Pour en finir avec son apparence habituelle, Artemis porte deux immenses ailes d'aigle dans son dos, ailes qu'il peut rétracter à volonté. Cette autre singularité, s'il la montre, produit également une certaine méfiance à son égard. Un humain sans pouvoir ne possède pas ce genre de don...



Artemis, forme humaine, ailes dégagées, Flamme de la Nuit en épée ignée :


Artemis Time, Lord of Future 091011124552626789


On l'a dit un peu plus haut, la magie d'Artemis se présente sous la forme de nuages de fumée ou de flammes noirs, argentés et bleus. Mais lorsqu'il utilise les ténèbres, il est sujet à un changement physique plutôt effrayant. Ses iris d'un ton bleu noir prennent alors la couleur de la lave en fusion. Il semble brûler tout ce qu'il fixe et rares sont ceux qui osent le regarder dans les yeux. Ajouté à ses mines arrogantes et mauvaises dignes d'un démon et à son teint de vampire, ce détail le rend plus effrayant encore. Dans ces moments-là, ceux qui l'ont vu se servir de son élément n'hésiteront pas à le qualifier de monstre, hormis sans doute les rares personnes qui le connaissent profondément.


Artemis, Forme Humaine, Yeux des Ténèbres :

Artemis Time, Lord of Future 091013121120976546


Bien entendu, lorsqu'il se décide à apparaître sous sa forme de Dieu, il ressemble plus à un guerrier chasseur sans âge à la mine indéchiffrable qu'à un adolescent. Plus de grimaces, de jeux de regards ou de moues méprisantes, il devient alors une divinité implacable et impassible. Il n'utilise que très rarement cette forme, préférant demeurer adolescent. Les rares personnes qui ont pu l'admirer sous son apparence d'origine l'ont déclaré d'une beauté à couper le souffle. En effet, il reste un brun aux yeux bleu noir mais ses traits sont alors emprunts d'une noblesse et d'une droiture parfaite qu'ils n'adoptent pas lorsqu'il est humain.
Autre détail qu'il conserve sous sa forme divine : le changement de couleur de ses yeux sous l'effet de son pouvoir.



Artemis, forme divine :


Artemis Time, Lord of Future 090913122709160335


Tout dans son apparence a alors plus d'intensité. Il est plus grand de dix centimètres tout au moins, sa musculature devient plus développée et ses cinq sens sont prodigieusement améliorés... Son regard d'un bleu teinté de noir est plus étincelant encore, doté d'une malice à toute épreuve, d'un mépris royal, d'une intelligence illimitée et d'un âge indéfinissable. Ses cheveux sont plus noirs que jamais et son teint paraît plus opalin encore, par contraste.

Il porte alors des vêtements de cuir noir et son arc, Flamme de la Nuit, est constamment suspendu à son dos avec sa faux funeste. Il revêt également des gants et des rangers sombres, ce qui le change considérablement de ses costumes d'apparât. Mais le cuir est plus seyant pour les combats et il ne gâcherait pour rien au monde ses costards Dolce Gabana...
Parfois, surtout lors de ses voyages à Entisyys, il porte une armure d'argent très légère qui le protège parfaitement des coups de ses assaillants. Et cela lui permet également de ne pas trop se faire remarquer dans un monde médiéval.



Artemis, forme divine :


Artemis Time, Lord of Future 091019063808205380


Lorsqu'il apparaît sous cette forme, on peut voir, si l'on se concentre bien, une aura bleu noir émaner de lui. Cette essence qu'il dégage génère sutout la terreur, mais pour de rares personnes, elle sait se faire rassurante et réconfortante. Artemis semble alors terriblement puissant, incarnant l'Intelligence et la Jeunesse tout en possédant un regard âgé de milliers d'années.

Pourtant, aussi dangereux paraît-il, Artemis reste mortel et sait bien qu'il doit demeurer sauf afin de préserver l'ISIS des Bugs... A la fois enfantin et cynique, expressif et renfermé, le physique du jeune Dieu laisse présager son caractère particulièrement difficile à cerner...



Artemis, forme divine :


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MessageSujet: Re: Artemis Time, Lord of Future   Artemis Time, Lord of Future Icon_minitimeJeu 25 Juin - 12:30


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¥ ¤ ± ¤ ¥ Caractère ¥ ¤ ± ¤ ¥



Artemis, forme humaine, et Butler, apparence démoniaque :

Artemis Time, Lord of Future 091004110437294009



Comment pourrait-on décrire Artemis Time ? Les nombreux psychiatres de Vastaysiis qui s'y sont essayés ont dû confesser leur échec. La principale difficulté de l'entreprise réside dans l'intelligence d'Artemis. Celui-ci parvient à déjouer tous les tests auxquels on le soumet. Face à lui, les plus grands esprits du monde médical se sont trouvés plongés dans une infinie perplexité et nombre d'entre eux, balbutiants et hagards, sont retournés dans leurs propres hôpitaux, à titre de patients, cette fois.
Artemis est sans nul doute un « enfant » prodige : intelligence infinie, génie de l'informatique, de la physique quantique, des mathématiques, des langues, de la science, de la mécanique... La liste est longue. Mais pourquoi un être aussi brillant a-t-il décidé de consacrer sa vie à des activités délictueuses ? Voilà une question à laquelle une seule personne serait en mesure de répondre... Or, il prend un malin plaisir à ne pas parler de lui-même. Ses raisons en demeurent donc obscures mais il est certain qu'Arty est obnubilé par l'or au point d'en être devenu cleptomane.

Ce n'est plus une passion, chez lui, c'est devenu une véritable obsession. S'il n'avait pas certaines obligations, il passerait son existence entière à voler. Mais attention. Arty n'est pas un bandit de grand chemin ou un voyou braqueur de supérette. Non. Il a une réputation à défendre... Génie du crime, voilà des termes qui conviendraient au mieux. Le vol à grande échelle, dans des conditions toujours plus difficiles, par des moyens toujours plus ingénieux... Banques hautement sécurisées, musées aux mille richesses inestimables, châteaux et manoirs aux systèmes d'alarme impressionnants... Rien ne résiste jamais à Artemis Time. D'ailleurs, ce talent lui a valu un surnom : toutes les grandes fortunes de ce monde craignent l'insaisissable Arsène Lupin... Il fait sans doute partie, dans le plus grand secret, des personnes les plus riches d'Ydransil. Il posséderait une fortune phénoménale, des millions et des millions de carats d'or pur qui ne perdront jamais leur valeur...



Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 090912111923719882




Toujours à échafauder mille et un plans destinés à s'enrichir, il en oublie presque sa condition de collégien. Mais cela ne l'empêche pas d'agacer prodigieusement ses professeurs grâce à son intelligence étrange et à ses connaissances hors normes pour un adolescent de quatorze ans. Il n'est pratiquement jamais présent en cours, toujours ailleurs à construire ses plans délictueux ou bien à sauver l'ISIS des Bugs. C'est pour cela que l'administration de son collège ne lui a jamais proposé de passer une classe : problèmes disciplinaires. Il répond aux professeurs avec hauteur, se montre plus intelligent qu'eux, corrige sans cesse leurs erreurs... C'est le typique de l'élève insupportable. On l'a souvent confié à des psychologues qui ont tenté vainement de le comprendre puisqu'Arty se montre tout aussi énigmatique et cassant avec eux (il a par ailleurs écrit de nombreux articles de psychologie dans des revues très reconnues). Lorsqu'il fait un contrôle, il ne répond pas seulement aux questions : il corrige l'énoncé et en profite pour morrigéner le professeur. Mais ses devoirs sont toujours d'une perfection absolue, en chaque matière. On ne peut donc pas le faire redoubler pour manque de présence. D'ailleurs, Butler qui se présente comme son père, lui fournit toutes sortes d'excuses intelligentes et calculées, notamment celle de la maladie puisque « Artemis Lee » serait spasmophile et fragile du cœur.

Mais Arty ne se présente pas aux yeux de Vastaysiis comme un simple collégien. Il écrit dans de nombreuses revues scientifiques, psychologiques et littéraires en empruntant des noms plus loufoques les uns que les autres. Pourtant, jamais personne n'a remarqué qu'il s'agissait là de l'œuvre d'un garçon de quatorze ans. C'est ainsi que le docteur D. Mens-Aynill est apparu comme un génie dans le monde de la psychologie, que le professeur A. Déenne est devenu l'une des plus grandes figures de la science et que le critique I. Palaje s'est emparé de la presse littéraire.



Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 090927022511187360


Mathématicien, scientifique, critique littéraire, mécanicien, physicien, génie de l'informatique... Arty connaît toutes les machines de ce monde et sait toutes les exploiter. Malheureusement, son apparence juvénile lui retire l'accès à certains engins tels que les véhicules... Enfin, cela ne l'empêche pas de piloter son propre jet impunément, sans craindre de se faire arrêter pour une quelconque raison.

Par ailleurs, Artemis maîtrise l'ironie et la moquerie à la perfection. Il ne peut s'empêcher de s'exaspérer de la moindre erreur de son entourage et semble même prendre un malin plaisir à agacer le monde. Il reste pourtant très calme, à toute épreuve, utilisant ses cellules grises dénuées de scrupule. En outre, Arty connaît mille et une façons destinées à stimuler son intelligence. Faire tournoyer Flamme de la Nuit (sous la forme du stylo bien sûr) entre ses doigts, jongler avec son ballon de foot ou encore écouter de la musique classique en faisant les cents pas...

En apparence froid et cynique, son caractère est toutefois très étoffé. La chose qui place Artemis indépendamment de chacun est que bien qu'il soit toujours un enfant, sa façon de penser soit celle d'un adulte. Un adulte extrêmement mûr et responsable à cela. Son vocabulaire pourrait écrire des discours pour des chefs du monde, sa garde-robe irait parfaitement à un couronnement et ses passe-temps tournent seulement autour de son intelligence, et de nouvelles entreprises crapuleuses naturellement.



Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 09062512052459087


On notera également qu'il a un sens surdéveloppé du devoir et de la famille. Au moindre appel de ses frères et sœurs, il survient, prompt à aider. Il les aime profondément et exécute son rôle divin avec ardeur. Il se sent à la fois très dépendant d'eux et obligé de les protéger. Si une quelconque créature viendrait à faire du mal à Hél' ou Saori, Arty est là pour la mettre en pièce. Dès qu'il a un instant de libre, entre ses affaires crapuleuses, sa tâche sur ISIS et ses cours de collégien, il passe rendre visite à son frère et sa soeur. Il est d'ailleurs notable qu'il fait passer sa famille avant le collège et qu'il « oublie » souvent d'aller en cours pour aller voir Hélios et Athéna.

Un autre trait du caractère d'Arty est tout à fait étonnant, voire stupéfiant. Lorsqu'il ne passe pas du temps avec son frère et sa soeur, il ne fait que TRAVAILLER. Travailler sur ses ordinateurs d'Yggdrasil pour protéger ISIS des Bugs. Travailler à des entreprises crapuleuses. Travailler à affermir ses capacités mentales. Travailler au collège (même si cela revient pour lui à une ballade de santé). Travailler dans des revues spécialisées. Travailler ses méthodes de combat et ses tirs à l'arc. Travailler à maîtriser toujours mieux les Ténèbres, le Temps et la suggestion. Travailler, travailler, travailler... Il calcule, lit, écrit, passe ses journées sur ses ordinateurs, sur le terrain... Jamais un instant de repos mais c'est ainsi qu'il est heureux... Enfin, c'est ce qu'il croit...

En surface, Artemis est donc un personnage peu fréquentable mais si l'on creuse un peu, il peut devenir quelqu'un de très sensible, charismatique, concerné et volontaire. Au final, il se révèle quelqu'un de bien malgré ses phases d'adolescent révolté et ses mines provocantes.



Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 091012114823449658




De plus, Arty a adopté une habitude mêlant l'enfantin à l'ironique. Il donne un ou plusieurs surnoms à chacune de ses connaissances. Certains sont affectueux, d'autres moqueurs... Pour le moment, voici le résultat des courses :
- Hélios : Hél', Yélos, grand frère, Puits de Sagesse.
- Athéna : Ath', Saori, grande sœur, Mademoiselle Je-Sais-Tout.
- Domovoï Butler : Dom, vieux frère.
- Fox : Monsieur la Science Infuse.

En dehors de ses compétences intellectuelles, on le dit inexpugnable au tir à l'arc, le compas dans l'oeil et la force dans les bras. Même sa soeur et son frère ne peuvent prétendre le battre en ce domaine. Après tout, Arty n'est-il pas le Maître de la Chasse ?

On notera un défaut de plus à la personnalité obstinée et cynique d'Artemis : c'est un garçon qui n'est véritablement pas ordonné. Le Siège des Temps Futurs, ses appartements et sa bibliothèque, situés sur Yggdrasil dans les Racines des Temps Futurs, en sont la preuve matérielle. Inondés d'ordinateurs, d'engins en tous genres, de livres, de rouages, et parfois d'armes complexes, seul Arty parvient à s'y retrouver. Il n'est en effet pas conseillé de s'aventurer dans les Racines des Temps Futurs sans être accompagné du Dieu, sous peine de se perdre dans un labyrinthe complexe.



Artemis, forme divine :

Artemis Time, Lord of Future 090915105344978081


Par ailleurs, âgé éternellement de quatorze ans, Arty sera constamment poursuivi par un phénomène agaçant du nom de...puberté. Le jeune Dieu ne réussit pas à s'habituer à ce processus juvénile qu'il juge proprement insupportable. Comme il le dit si bien lui-même : « Chaque fois que je vois une jolie fille, je perds une précieuse partie de mon cerveau à penser à elle… ». Ce à quoi Butler, ami compatissant, répond : « Il est tout à fait normal d’être distrait par les jeunes filles, Monsieur. Très naturel. Même en tant que Dieu, vous devez y être confronté. ». Mais Arty répartit avec agacement que : « Peut-être, mais il faut quand même que je parvienne à contrôler le phénomène, Butler. J’ai des choses à faire. ». Car oui, en tant que Lord of Future, il est très occupé. Mais on remarquera encore ici son désir de dominer ses sentiments afin d'utiliser son temps précieux à parfaire son intelligence.

Pour finir avec le caractère difficile d'Arty, il est bon de dire que ce garçon ne se fait pas facilement d'amis. Pour tout dire, il n'en éprouve pas le besoin et ne trouve personne qui soit digne de son respect hormis Hélios, Athéna, Butler et Fox. Il ne parvient pas à construire de conversation avec les adolescents qu'il juge agaçants de stupidité et encore moins avec les adultes qui ont tendance à le prendre de haut... Et lorsque l'on touche un de ses points faibles, Arty élude ou se dérobe mais il le fait toujours avec mépris et arrogance.



Artemis, forme divine :

Artemis Time, Lord of Future 090916093155709013


Exemple d'une conversation qu'il a eu avec un psychologue, Monsieur Po :

« Le docteur s’apprêtait sans nul doute à lui appliquer une autre théorie tout aussi prévisible que les précédentes. De quel mal souffrirait-il, cette fois-ci ? Peut-être de dédoublement de personnalité ou encore de mensonge pathologique ?
- Le problème c’est que vous ne respectez personne suffisamment pour le traiter d’égal à égal.
Artemis fut interloqué. Ce docteur était plus intelligent que les autres.
- C’est ridicule. Il y a des gens que je tiens en très haute estime.
Po ne releva pas les yeux de son carnet.
- Vraiment ? Qui par exemple ?
Artemis réfléchit un instant.
- Albert Einstein. Dans l’ensemble, ses théories se sont révélées exactes. Archimède, également, le mathématicien grec.
- Et quelqu’un que vous auriez rencontré personnellement ?
Artemis réfléchit intensément. Aucun nom ne lui vint à l’esprit.
- Alors ? Pas d’idée ?
Artemis haussa les épaules.
- Vous semblez posséder toutes les réponses, docteur Po. Pourquoi ne pas les formuler vous-même ? »


Pourtant, si l'on réfléchit quelque peu, les réactions hautaines d'Artemis sont sans doute fondées... La bêtise des adolescents et enfants l'exaspèrent, en tant que génie, quoi de plus normal ? Et par dessus le marché, les adultes ne réussissent pas à lui faire confiance et encore moins à l'écouter, du fait de son apparence juvénile. Arty est bien obligé de se faire cynique et ironique pour attirer l'attention et donc pour se faire entendre. Il lui est d'ailleurs arrivé par le passé une mésaventure, une catastrophe, pour dire les choses telles qu'elles le sont, due à la bêtise des adultes... Il n'est pas près d'oublier la désinvolture et la négligence dont ces personnes « mûres » ont fait preuve... Peut-être qu'au fond, c'est cela qui l'a brisé intérieurement. Peut-être qu'au fond, c'est pour cela qu'il est devenu ce garçon insupportable que l'on connaît maintenant. Peut-être qu'au fond, c'est cela qui l'a poussé à devenir Kira et à châtier tous ces adultes criminels et assassins que personne n'arrête, faute de preuve ! Mais nous verrons ce détail plus en profondeur dans la partie « Histoire » de cette fiche, passons à la suite.

Les seules personnes qui acceptent de l'écouter et de lui faire confiance forment un petit groupe restreint. Outre son frère et sa sœur et quoique puisse en penser le docteur Po, il existe bien une personne qu'Arty estime beaucoup. Butler. Cet homme, ce fruit de la magie ténèbreuse du petit Dieu, est à la fois son garde du corps, le père qu'il n'a jamais eu, son mentor et un ami très, très, très cher. Artemis peut se reposer sur lui à tout moment et surtout lui accorde une confiance que Butler ne brisera jamais. C'est un homme au sens de l'honneur et du devoir particulièrement développé, qui aime Arty comme son fils. Une relation indéfinissable et très étroite les unit. Si Artemis est sur le point de commettre une erreur, Butler le préviendra, essaiera de le raisonner mais ne l'empêchera jamais de parvenir à ses fins et fera même tout ce que le Dieu lui demandera. Le lien qui les rattache est éternel et immuable. L'un mourrait pour l'autre et sans la moindre hésitation.

~> ♫♪ Ecouter Requiem For A Dream ♫♪ <~



Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 090625032838450522



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MessageSujet: Re: Artemis Time, Lord of Future   Artemis Time, Lord of Future Icon_minitimeSam 27 Juin - 14:22


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¥ ¤ ± ¤ ¥ Caractère (suite) ¥ ¤ ± ¤ ¥


Artemis, forme humaine, yeux des Ténèbres :

Artemis Time, Lord of Future 091004110739414557


Il est bon d'ajouter ici qu'Artemis s'est également pris d'affection pour un peuple qu'il protège avec ferveur. Il s'agit de la dernière race apparue sur la terre d'Ydransil : les fés. Si leur créatrice a bien été Athéna, comme pour toutes les créatures de ce monde, Artemis a pour beaucoup influé en leur manière d'être. Intelligentes et imprévisibles, elles ont un goût certain pour l'or et le vol. Artemis et les fés sont donc faits pour s'entendre. Le jeune Dieu a d'ailleurs plus d'affinités avec eux qu'avec d'autres races et il lui arrive fréquemment de leur rendre visite dans les rares lieux naturels de Vastaysiis. Ce sont les seuls êtres avec qui il lui arrive souvent d'être franc, souriant et ouvert. Il ne recherche absolument pas l'idôlatrie, il en a même horreur. Horreur de toutes ces cérémonies fastes sans intérêt. En revanche, il fait bien sûr tout ce qui est en pouvoir pour aider le peuple de Vastaysiis et même, ceux qui le demandent. Or, les fés ne le vénèrent pas vraiment. Ils aiment énormément le jeune Dieu, comme l'un des leurs et non pas comme une divinité. Ce qui intéresse Arty chez les fés, c'est leur absence totale de valeurs. Ils vivent, font ce qui leur semblent correct et ne se tracassent pas plus. Avec eux, Artemis trouve la voie de l'apaisement et...de l'amitié.


Artemis, forme humaine, et Holly :

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Il a d'ailleurs rencontré il y a peu de temps le général Holly Short, des FARFADETs, à qui il donne de nombreux renseignements et technologies pour vaincre leurs opposants. Le début de leur relation n'a pas été des plus agréable. Pour dire vrai, la fée et le Dieu se haïssait cordialement. Puis, au fil du temps, ils ont appris à se connaître et aujourd'hui, un lien plutôt ambigu les unit... D'autant plus que les fées jouissent de la jeunesse éternelle et que lui non plus ne vieillira jamais... Holly connaît le statut de Dieu d'Arty, c'est d'ailleurs pour cela qu'elle ne s'inquiète pas de la différence d'âge. Qu'il soit une Divinité ne rebute absolument pas la fée. Seraient-ce les prémices de l'amour pour Arty ? Pourtant, le sentiment qui unit Artemis à Holly reste étrange et changeant. L'amour timide et le mépris de surface s'alternent sans cesse... Par ailleurs, Artemis est hanté par une autre figure féminine qui lui est malheureusement inaccessible désormais... Mais nous verrons cela dans son « Histoire », comme je le disais plus haut... Ainsi, malgré ces contraintes, il semble évident que Holly et Artemis devront s'avouer leur flamme, un jour ou l'autre.


Artemis, forme humaine, et Holly :

Artemis Time, Lord of Future 090627045122566327


Autre personnage que le jeune Dieu estime énormément : Fox, le renard. Animal malin et quelque peu prétentieux, ce cher Monsieur la Science Infuse n'a de cesse de montrer l'étendue de ses connaissances, ce qui agace même Arty. Pourtant, ils forment un duo soudé et uni et surtout, inséparable. En classe, le renard est souvent caché dans le sac sans fond de son ami. Les mauvais coups d'Arty sont souvent assistés de Fox, malicieux et sans scrupule aucune. La similarité de leurs caractères les rassemblent et créent entre eux une complicité infaillible.


Spoiler:


Petit détail sans importance mais qu'il est tout de même bon de noter : Artemis ne mange pratiquement que des pommes. Il ne peut pas s'en passer. D'ailleurs, il en a même fait sa signature, en tant qu'Arsène Lupin : il en laisse toujours une dans les coffres-forts à la place des billets. C'est une passion qu'il partage avec Fox. En effet, même les Dieux ont leurs petites excenticités.

Enfin et pour finir avec cette partie, Artemis parvient toujours à se mettre dans des situations impossibles comme le dit si bien Butler : « Ne le prenez pas mal, Monsieur, mais vous pourriez transformer un pique-nique dominical en incident international. ». En effet, Arty est peut-être un génie mais il a la sale manie de fourrer son nez partout. C'est un véritable aimant à problèmes. Heureusement, Hélios et Butler sont souvent là pour réparer ses erreurs ou bien le sortir d'un ennui quelconque. A vrai dire, s'il réussissait à se passer de ses entreprises délictueuses, il aurait certainement moins d'ennuis... Mais une telle chose reviendrait à lui demander de décrocher la lune !



¥ ¤ ± ¤ ¥ Objets et armes ¥ ¤ ± ¤ ¥


Artemis, Forme Humaine, Yeux des Ténèbres :

Artemis Time, Lord of Future 091003125713363728




En tant que Dieu de la Technologie, Artemis a inventé de nombreux objets complexes, parfois dangereux mais toujours extrêmement utiles. Ils seront répertoriés ici mais la liste est loin d'être exhaustive.

~> Sa toute première invention est l'arc Flamme de la Nuit. Bien entendu, c'est avant tout un objet magique mais, comme expliqué plus haut, Arty l'a perfectionné de façon à pouvoir le transporter où il le souhaite. En effet, un arc céleste ne passe pas inaperçu dans un collège ou même, entre les mains d'un jeune garçon. C'est pourquoi il a créé un dispositif qui permet à son arme de se transformer à loisir en stylo anodin lorsqu'il prononce les mots : « Ombre du Jour ».

Rappelons ici que les flèches d'Artemis apparaissent alors qu'il tire la corde de son arme. Elles sont invoquées par lui lorsqu'il s'écrie : « FEU ! » pour les éclairs, « ELECTRO ! » pour les flux électriques et « MORT ! » pour le poison. Il peut générer au maximum cinq flèches à la fois. L'arc est construit dans un bois d'if céleste, souple et indestructible. Le manche par lequel Artemis le tient est fait d'ébène noir. Il est peint d'or et de lapis-lazuli et sa corde inaltérable est faite de l'essence-même des étoiles. L'arc peut également se scinder en deux lames pour le combat rapproché. Ces épées s'enflamment également si Artemis s'écrie « METEORE ET COMETE ! » (les noms de ses deux épées).



Flamme de la Nuit, Arc Céleste :


Spoiler:


Jet d'éclairs :


Spoiler:


Comète, épée de combat rapproché issue de Flamme de la Nuit :


Spoiler:


Météore, épée de combat rapprochée issue de Flamme de la Nuit, ici ignée :


Spoiler:

~> Egalement, la montre multifonctions qu'il porte constamment au poignet est une de ses inventions. On l'a expliqué plus haut, cet engin a pour fonction de :
- lui faire connaître l'heure au cent millème de seconde près
- chronométrer
- sonner afin de le réveiller, de le prévenir d'un horaire qu'il doit respecter
- téléphoner (et de voir son interlocuteur au moyen d'un petit écran)
- lire des CD's, des CDrom's, des clés USB...
- pouvoir être connecté à un ordinateur et afficher ses données
- envoyer des hologrammes
- afficher la température du milieu où elle se trouve
- faire office de GPS
- analyser n'importe quel produit
- changer la voix d'Artemis à loisir
- projeter des aiguilles hypodermiques (qui endorment)
- faire office de micro
...

Sachant qu'Arty la perfectionne chaque fois qu'il a une nouvelle idée, la liste est infinie. Cette montre résiste à tous les chocs et en tout milieu.


Artemis Time, Lord of Future 091026045814101967

~> Lorsqu'il décide de commettre un vol de grande envergure ou une quelconque opération dangereuse, Arty se munit de ses caméras iris. Il s'agit de micros-caméras se posant sur la pupille et permettant la vision thermique, le zoom et l'utilisation de différents filtres.

~> Par ailleurs, la force de l'Artemis adolescent n'est pas exceptionnelle. C'est pour cette raison qu'il a créé le ballon de football multiplicateur de force. En plus de l'aider à réfléchir (Arty jongle avec pour stimuler ses cellules grises), le ballon décuple la puissance de frappe du garçon lorsqu'il prononce les mots : « Force décuplée » tout en tirant dedans. Utile pour mettre ses adversaires KO.


Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 09100212294964154


~> Sous son apparence de jeune garçon, Arty n'est pas autorisé à conduire un quelconque véhicule... Il alors inventé le skate board à énergie solaire. Comme son nom l'indique, cette planche à roulette peut atteindre la vitesse d'une moto le jour mais la nuit, redevient un skate anodin. C'est un engin pliable qu'Artemis peut réduire au minimum à vingt centimètres de longueur.

~> Bien entendu, lorsqu'Artemis se trouve dans des situations critiques, sa montre multifonctions peut lui être ôtée. C'est pour cela qu'il applique toujours un caméléomicro sur son bras. Ce micro se présente sous la forme d'un sparadrap circulaire qui copie la couleur de la peau où on le colle.

~> En tant que magicien des Ténèbres, Artemis connaît très bien quels ravages les pouvoirs peuvent accomplir dans l'esprit ou le cerveau des victimes... C'est sans doute pourquoi il a longuement travaillé à l'élaboration de lunettes de soleil qui barrent l'accès à son cerveau.
Par ailleurs, lorsqu'il appuie sur un bouton situé sur l'une de ses branches, un radar apparaît sur le carreau droit de ses lunettes. Il peut localiser n'importe qui sur un rayon de dix kilomètres.


~> Evidemment, avec tous ces objets qu'il doit transporter sur lui, Arty a besoin d'un sac pour tous les entasser. Il a donc conçu le sac à dos extensible qui lui permet d'y fourrer un nombre illimité d'engins. La besace n'y paraîtra jamais et, quoiqu'il y mette, ne pèse rien.
Lorsqu'il plonge la main dans son sac, Artemis n'a qu'à prononcer le nom de l'objet qu'il désire attraper et l'engin lui vient immédiatement dans la main.



Artemis, forme humaine, et Holly, en arrière plan :

Artemis Time, Lord of Future 090927022709592136


~> Il a de plus camouflé un détecteur à rayons X dans une Game Boy innocente aux yeux des adultes... S'ils savaient que cette console est pour Arty un moyen de détecter les objets de valeur qu'il souhaite voler...

~> Artemis Time, en tant que Dieu, fait face à de nombreuses situations délicates et périlleuses. Or ses costumes sont souvent hors de prix et il ne tient pas à les perdre à cause d'une simple explosion. Arty a donc instauré la technologie à l'intérieur même de ses habits. Les tissus se reforment seuls et s'autonettoient. Par ailleurs, fait plus intéressant encore, les fils de ses costumes sont imbibés d'un produit qui est immédiatement appliqué sur les petites plaies du garçon. Elles guérissent alors instantanément. Les blessures plus graves demandent cependant des soins plus intensifs et les vêtements n'y peuvent rien.

Toujours sur ses costumes, pour une question de confort, Arty a greffé dans l'étoffe d'invisibles microcapsules bourrées de parafine. Quand la température de son corps augmente, cette matière fond et absorbe la chaleur. A l'inverse, quand la température baisse, elle se solidifie et expulse de la chaleur. Ainsi, le jeune Dieu ne craint plus ni les petites chaleurs ni les brises glaciales. Bien entendu, s'il décide de visiter une banquise, il s'équipera tout de même d'un manteau un peu plus épais...

Outre cette fonction de clim et de chauffage, ses costumes peuvent sécher d'eux-mêmes en quelques secondes, après avoir été immergés dans l'eau.

Enfin, Artemis a constaté que sa montre avait souvent besoin de se recharger. Il a donc installé des intérieurs de poches en Kevlar sur tous ses habits. Il lui suffit de glisser sa montre dedans et, dès qu'il bouge, le frottement des fibres de Kevlar produit un courant électrique. Ainsi, la montre se recharge. Il a fabriqué ceci à partir de nanofils résistants à l'eau ce qui lui permet même de plonger sans avoir à retirer ses habits.

...


Artemis, forme humaine :

Artemis Time, Lord of Future 090625120126689153




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MessageSujet: Re: Artemis Time, Lord of Future   Artemis Time, Lord of Future Icon_minitimeMar 15 Sep - 21:56


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